象棋基础概述
象棋作为传承千年的策略性棋盘游戏,以楚汉相争为历史背景,通过棋子模拟古代战场上的军事对决。棋盘由九道竖线与十道横线交织而成,中间以“楚河汉界”分隔双方阵营。对弈双方各执十六枚棋子,分别为将(帅)、士(仕)、象(相)、车、马、炮、兵(卒),这些棋子在格线交叉点上移动,以擒拿对方将帅为最终目标。
棋盘与棋子布局
棋盘上存在特殊标记的“九宫”与“河界”。九宫是将帅与士的活动范围,呈田字形位于棋盘底端;河界则划分战场区域,兵卒渡河后方可横向移动。棋子初始排列顺序固定:第一排为车、马、象、士、将、士、象、马、车,第三排布置炮台,河界前五兵并列。这种布局暗合古代军阵,车马为翼,炮兵为援,兵卒为锋。
基本行棋规则
不同兵种行走规则各异:将帅限于九宫内直行或横移;士沿九宫斜线走动;象走“田”字且不能过河;车可纵横无阻;马走“日”字但受蹩腿限制;炮需隔一子才能吃子;兵卒前进不后退,过河可横移。吃子规则为移动至对方棋子所在位置即完成捕获,唯炮需跳吃。特殊规则包括将帅不能直接照面,兵卒临门倒车等战术禁忌。
胜负判定体系
对局以“将死”为核心胜负标准,即一方无法化解对方下一步擒将的威胁时告负。此外,困毙(无子可动)、超时、违规走子等均可导致败局。和棋情形包括双方均无法将死对方的僵局、长将循环、双方同意议和等。比赛中还设有六十回合自然限着规则,避免无意义缠斗。