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环绕声是什么

作者:路由通
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发布时间:2026-02-14 09:38:52
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环绕声是一种旨在让声音从多个方向包围听者的音频技术,它通过精心布置的扬声器和特定的声音信号处理,在听众周围营造出一个三维的声场。这项技术不仅关乎设备数量,更核心在于声音的空间定位与移动感,旨在高度还原现实中的听觉体验,广泛应用于家庭影院、专业影院、游戏以及虚拟现实等领域。
环绕声是什么

       当我们谈论现代影音体验时,“沉浸感”是一个无法绕开的核心词汇。而构筑这种沉浸感最为关键的技术基石之一,便是环绕声。它早已超越了简单的“立体声”概念,致力于在二维平面乃至三维空间中,精准地还原和创造声音,让听众仿佛置身于故事发生的现场。那么,环绕声究竟是什么?它如何从概念走进我们的生活,又是通过怎样的原理让我们感受到声音的包围与移动?本文将深入剖析环绕声技术的方方面面。

       一、从立体到环绕:声音再现的维度飞跃

       在环绕声出现之前,主流的声音回放方式是立体声。立体声系统通常由左右两个声道组成,能够营造出一定的声音宽度和方向感,例如乐器在左侧响起,人声在中间定位。然而,立体声的声场基本局限于听众前方的一个扇形区域,声音缺乏来自后方和上方的包围感,难以模拟真实世界中声音从四面八方而来的自然听感。

       环绕声技术的诞生,正是为了突破这一限制。其根本目标是创建一个多维度的声音环境,让声音能够清晰地定位在听众的周围,包括左侧、右侧、前方、后方,乃至头顶上方。这种技术追求的并非仅仅是扬声器数量的增加,而是通过精确的声音信号编码、解码与扬声器摆位,实现声音对象在三维空间中的准确定位和平滑移动,从而极大地提升听觉体验的真实感和临场感。

       二、核心原理:声道、对象与心理声学

       环绕声系统的构建主要基于两大技术路径:基于声道的技术和基于声音对象的技术。基于声道的技术是较为传统且普及的方式,它在制作时就为每个扬声器位置预设了独立的音频轨道。例如,在五点一环绕声系统中,声音被编码为左前、中置、右前、左环绕、右环绕这五个独立声道,外加一个专门负责低频效果的零点一声道(即低音炮)。回放时,每个声道的声音信号被输送到对应的扬声器,共同构建声场。

       而基于声音对象的技术则代表了更先进的方向。在这种模式下,声音在制作时被视作一个个独立的“对象”,例如一架飞过的飞机、一个角色的对话。每个对象都附带有其在三维空间中的精确位置坐标信息。在播放时,家庭影院功放会根据用户实际拥有的扬声器数量、类型和摆放位置,实时计算并决定如何将这个“声音对象”通过多个扬声器协同播放出来,以模拟其设定的位置和移动轨迹。这种技术灵活性更高,对扬声器配置的适应性更强。

       无论是哪种技术,都深度应用了心理声学原理。人耳判断声音方向主要依靠双耳听到的声音强度差、时间差以及头部和耳廓对声音的反射滤波效应。环绕声系统正是通过精心控制不同扬声器发出声音的相对音量、时序和频率特性,来“欺骗”我们的大脑,让我们感知到声音来自于两个物理扬声器之间的某个虚拟位置,甚至来自于头顶或身后。

       三、环绕声格式的演进历程

       环绕声格式的发展史,是一部追求更丰富声道、更精准定位和更高沉浸度的历史。早期的环绕声多用于电影院,例如杜比实验室推出的杜比立体声,它实际上是一种四声道矩阵编码技术,将左、中、右、环绕四个声道的信息编码到两条光学音轨上。

       进入家庭领域后,五点一环绕声成为了数十年的黄金标准。其中的“五”代表五个全频带声道:左前、中置、右前、左环绕、右环绕;“点一”代表一个专门负责超低音的低音炮声道。这一格式由杜比数字和数字影院系统等公司推动普及,能够提供清晰的对白定位、宽阔的前方声场和基本的后方包围感。

       随着消费者对体验要求的提升,七点一环绕声应运而生,它在五点一的基础上增加了左后环绕与右后环绕两个声道,使得后方声场的包围感和声音移动的连贯性,特别是从左后到右后的平移感,得到了显著增强。

       然而,真正的革命性飞跃是增加了高度声道,引入三维音效。杜比全景声和数字影院系统临境音等新一代格式,打破了传统基于“层”的声道概念。它们支持在听众周围布置顶置扬声器或使用向上发声的反射式扬声器,从而增加“高度”维度。声音可以被精确地定位或移动在半球形空间的任何位置,例如雨滴落在头顶、直升机在天空盘旋,实现了真正意义上的三维声场。

       四、家庭环绕声系统的核心组件

       构建一套家庭环绕声系统,需要几个关键部件协同工作。最核心的是环绕声功放,也称为音频视频接收机。它负责接收来自蓝光播放机、游戏主机或流媒体盒子的数字音频信号,对其进行解码,根据所支持的格式(如杜比全景声、数字影院系统临境音)将声音信号分配给对应的扬声器,并负责所有扬声器的驱动和音效处理。

       扬声器系统则是声音的最终出口。一套标准的五点一系统包括:三只前置扬声器(左、中、右),其中中置扬声器对于清晰还原电影对白至关重要;两只环绕扬声器,通常放置在听众侧后方;以及一只低音炮,用于重现Bza 、地震等场景的低频能量,它也是营造震撼感的关键。对于更高级的系统,则会增加后环绕扬声器、顶置扬声器或带有向上发射单元的音箱。

       优质的片源同样不可或缺。无论是蓝光光盘、高品质流媒体服务还是次世代游戏,都需要其内容本身是以多声道环绕声格式制作的,系统才能发挥出全部潜力。最后,所有设备的连接需要支持高带宽的接口,例如高清多媒体接口,以确保无损或高质量的多声道音频信号能够顺畅传输。

       五、扬声器摆位与空间校准的艺术

       即使拥有了顶级设备,不正确的摆放也会让效果大打折扣。环绕声的摆位有国际电信联盟等机构推荐的标准。例如,前置左、右扬声器应与听众位置呈一定角度,中置扬声器则紧贴屏幕中心。环绕扬声器的最佳位置通常在听众侧后方,略高于耳朵高度,以提供弥漫性的包围感而非点声源刺激。

       对于包含高度声道的三维系统,顶置扬声器应直接安装在头顶,或使用通过天花板反射声音的扬声器,其摆放角度和位置也有严格的要求。低音炮的摆位则更具灵活性,因其低频方向性弱,可通过“爬行测试”在房间内寻找能产生最平滑、强劲低频响应的位置。

       现代功放几乎都配备了自动房间声学校准系统。用户将随附的测试麦克风放在主要听音位置,功放会通过播放测试音,自动测量每个扬声器到听众的距离、输出电平,并分析房间的声学特性(如反射、驻波),进而对各个声道进行精密的延时、电平补偿和均衡调整。这一步骤对于消除因房间结构和扬声器差异带来的负面影响,实现精准的声音定位和平衡的频响至关重要。

       六、环绕声在不同媒介中的应用

       电影院是环绕声技术的先驱和最高标准的展示场所。专业的影院音响系统拥有数十个独立声道和大量扬声器,包括侧墙、后墙以及天花板上布满的阵列,能够以极高的动态范围和精度还原制片人意图中的每一个声音细节。

       在家庭娱乐中,环绕声彻底改变了观影和游戏体验。电影中的音效,如子弹呼啸而过、飞船从头顶掠过,变得极具冲击力和真实感。在电子游戏领域,三维音频技术能让玩家仅凭声音就能判断敌人的方位和距离,这在竞技类游戏中已成为一项战术优势。

       音乐产业也在探索环绕声的潜力。虽然立体声仍是音乐消费的主流,但已有不少专辑推出了多声道混音版本,通过环绕声系统播放,听众可以感受到乐器分布在周围空间,获得一种置身于录音现场或音乐厅中的独特体验。此外,虚拟现实技术极度依赖三维空间音频来构建可信的虚拟世界,声音的方向与视觉完全同步,是沉浸感不可或缺的一环。

       七、虚拟环绕声与声音处理技术

       并非所有用户都有条件安装多只物理扬声器。为此,虚拟环绕声技术应运而生。该技术通过数字信号处理算法,模拟多只扬声器产生的声波干涉效应,试图仅用两个扬声器(如电视自带音响或立体声音箱)或一副耳机,来营造出类似的多方向声音感觉。其效果高度依赖于算法优劣和听者的个体听觉特性,虽然无法媲美真实的多扬声器系统,但在空间有限的情况下提供了一定的包围感增强。

       此外,还有上混频技术,它可以将传统的五点一或立体声音频,通过算法向上转换,使其能在七点一或全景声系统上播放,通过增添一些环绕感和高度暗示来提升体验。与之相对的是下混频技术,它负责将多声道音轨适配到声道数更少的系统(如立体声或单声道)上播放,确保内容的可访问性。

       八、环绕声内容的制作流程

       我们最终听到的环绕声盛宴,始于专业的混音棚。声音设计师和混音师在配备有精确校准的多扬声器系统的环境中工作。他们利用数字音频工作站,将录制或合成的对白、音效、环境声和音乐,分别安排到三维声场中的特定位置。

       对于基于对象的格式,混音师更像是声音的雕塑家,他们在三维空间里直接“放置”和“移动”声音对象。混音完成后,音频母版会被编码成特定的格式(如杜比数字增强版、数字影院系统高清主音频),并封装到最终的发行介质(如数字影院包、蓝光光盘、流媒体文件)中,确保家庭用户能通过兼容设备还原出接近混音棚意图的效果。

       九、环绕声技术的优势与价值

       环绕声最显著的优势在于其无与伦比的沉浸感与临场感。它打破了屏幕的边界,用声音将听众拉入叙事空间,情感代入感大大增强。在听觉上,它提供了远胜立体声的清晰度与分离度,不同声音元素各居其位,即使在复杂的动作场景中,对白也能清晰可辨。

       它极大地丰富了艺术表达的手段。导演和声音设计师可以利用三维声场来讲故事、暗示画外空间、营造特定情绪。从美学和娱乐价值角度看,优质的环绕声体验本身就是家庭娱乐的核心吸引力之一,它能将普通的观影或游戏活动提升为一场感官盛宴。

       十、面临的挑战与局限性

       然而,环绕声的普及仍面临一些挑战。首先是成本和空间要求。一套高质量的多扬声器系统,加上功放和线材,投资不菲,且对居住空间有一定要求,布线也可能影响家居美观。复杂的设置和校准过程对非发烧友用户来说存在门槛。

       房间声学环境是一个巨大的变量。未经处理的房间,其墙壁反射、驻波和混响会严重干扰声音的精准定位,削弱环绕声效果。此外,内容支持度并不均衡,并非所有电影、节目或游戏都提供了高质量的三维音轨,格式的碎片化(不同厂商、不同标准)也曾让消费者感到困惑。

       十一、未来发展趋势展望

       展望未来,环绕声技术正朝着更个性化、更集成化的方向发展。基于头部追踪的个性化三维音频正在兴起,系统通过传感器实时追踪听众头部朝向,动态调整声场,确保声音定位始终与虚拟场景或屏幕内容锁定,这在虚拟现实和高端家庭影院中已有应用。

       无线化与简化设置是大众市场的关键。通过无线传输技术连接扬声器,可以彻底解决布线烦恼。同时,自动化和智能化的设置流程将进一步降低用户的使用门槛。声音格式也趋向于统一和开放,对象音频格式正逐渐成为主流和行业合作的基础。

       更重要的是,环绕声正与其它感官技术融合。它与高动态范围视频、触觉反馈(如震动座椅)甚至嗅觉装置结合,共同构建终极的多感官沉浸式体验。随着技术的成熟和成本的下降,三维环绕声有望从高端配置逐渐变为电视、声霸甚至移动设备的标配功能。

       十二、给入门者的实用建议

       对于想要踏入环绕声世界的爱好者,可以从一套基础的五点一系统开始,这仍是性价比极高的选择。在预算内,应优先投资一台支持主流三维音效格式的功放和一个优质的中置扬声器及低音炮,它们对体验的提升最为明显。

       务必花时间研究扬声器摆位指南,并认真运行功放自带的房间校准程序,这往往是“化腐朽为神奇”的一步。内容上,可以寻找那些以出色音效设计著称的电影或游戏来试机,充分感受环绕声的魅力。记住,环绕声的终极目标不是炫耀技术,而是服务于内容,让你更深入、更感动地融入故事之中。它是一场关于声音的魔术,其核心在于用技术重现我们聆听世界最自然的方式——被声音全方位地包围。

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